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第811章 最伟大的游戏引擎之一——山峰抖动引擎

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第811章  最伟大的游戏引擎之一——山峰抖动引擎

    程天放下了手中用来玩儿时空异客的蒸汽掌机,翻出了自己的移动硬碟(之一)接上电脑,在游戏收藏夹里找到了《死或生6》的免安装绿色版,进入了游戏。

    他没有选择里面被自己打了M0D的角色,只是随意选择了名为霞的女忍者进入了练习模式,并开启了AI对战和观战。

    摄像头远近拉伸,角度切换,不断地观察著女角色们的一举一动,然后他便放下了手柄,不由自主地叹了一口气。

    制作了《忍者龙剑传》

    《死或生沙滩排球》

    《死或生格斗》系列的游戏制作者,也被很多玩家戏称为「硫酸脸」的板垣先生去世了。

    程天对于「C平台上的忍者龙剑传系列可谓是感情颇深,不光是那有别于同时期其他游戏的电影叙事级的过场动画,更有即便是现如今依旧时不时会打开的忍龙BGM合集。

    在他的网站收藏夹里有一个专门用来分类搜集FC、MD、PS、街机等不同平台游戏音乐的收藏夹,而这里面忍龙相关的播放次数极高。

    尤其是《鲜烈之龙》,更是重量级的恐怖播放量。

    但如果说程天最感谢这位大师的,毫无疑问,便是其颠覆性地在《死或生》格斗中,

    加入了胸口抖动引擎这件事。

    这简直可以算是跨时代的里程碑!在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔!

    如果非要说有什么遗憾的话,那应该就是先生没有看到《忍者龙剑传4》的正式发售吧。

    【先生没有死,他只是去了《死或生:沙滩排球》的世界。】

    程天在相关帖子下发了这么一条评论后就关掉了手机。

    但是等他再打开手机的时候却发现自己的点赞数直接变成了99+,之后他才发现自己的评论下方队形近乎一致地发了上百条相同评论。

    【那先生很幸福了(合掌.jpg)】

    大家果然都是好

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