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第806章 游戏模组,博大精深
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了打MOD和知晓创意工坊后,程天的《求生之路》俨然已经变成了《MOD之路》,在折腾自己的同时,他也会一同折腾队友NPC和敌方单位。
比如说把包括自己在内的四个模型换成了浣熊市四人众,即里昂、克里斯、克莱尔和艾达王,就光是友军在身边就有一种强烈的安全感萦绕。
折腾完了友军,自然还要折腾敌人,比如说把高等感染者BOOMER换成《宝可梦》的卡比兽,WITCH换成《死或生》中穿高叉泳装的天狗女,TANK换成《漫威》的绿巨人等等。
当然这都还算正经的,至于不正经的,就算是强如程天也只能自己一个人偷偷欣赏,比如说《死或生》《老滚》《街头霸王》什么的……咳咳咳。
不过想到这里的时候,程天突然愣住了,因为他发现,虽然天赋提升到了SS级,但在MOD的领域中,依旧还停留在一个非常初级的使用阶段。
即便是新增了掠夺和给友军加载卸载的功能,也依旧被局限在了“角色模板”上。
而MOD的博大精深,远不止于此。
最经典的例子还是《求生之路》,在G胖始终没有数出3,且发行至今依旧有了16年的老游戏依旧能有这十几万的平均日常活动人数这一点上,可以说与玩家开发的大量游戏模组和方便玩家进行模组安装的创意工坊是密切相关的。
好的游戏模组,可以大幅度延长游戏的游玩寿命,甚至是直接改变整个游戏的游玩体验。。
就像是程天在自己电脑上的《怪物猎人世界》中添加了调整上下围大小并添加抖动引擎的MOD。
在《实况足球》中添加了国内播音员“王涛”的实况解说MOD。
还有能够大幅度增加《暗黑破坏神2》游戏舒适度的大箱子MOD等等。
再放眼更广的游戏领域,有相当多的游戏都是直接从粗糙MOD甚至是玩家社区中自己“长”出来的。
军团要塞、反恐精英、刀塔等等,无一不是从MOD发展出来的。
程天,突然有了一股子明悟,他好像已经稍微看到了自己
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