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第612章 超兄贵和哆啦A梦坐一桌
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1995年PCE平台飞行射击游戏——爱超兄贵。
1995年PS平台飞行射击游戏——超兄贵:究极无敌银河最强男。
1996年SS平台飞行射击游戏——超兄贵:究极……男之逆袭。
超兄贵能连续发售三部,先所有人一步疯掉的甲方才是一切的罪魁祸首。
虽说超兄贵系列的确可以被划分为飞行射击游戏,但是在这个赛道中,超兄贵却是踏入了一条迄今为止都无人敢轻易涉足的诡异赛道上。
单从游戏性上,超兄贵其实与普通的横版滚动卷轴飞行射击游戏之间并没有什么本质上的区别,但是在背景贴图、主角形态、BOSS设定等方面上,却仿佛是炫了几吨蛋白粉,又打了几百只类固醇之后才能搞出来的产物。
用纯人形当射击游戏主角的并不在少数,最终任务、战国之刃、东方计划,都是纯人形,而超兄贵则是在此基础上,把敌我双方都加入了“兄贵”“肌肉”“健美”。
进入游戏就是满眼的各种大肌霸、油光亮、头尖尖画面素材。
而且跟其他游戏不同的是,超兄贵与当时的真人快打一样,都是用了真人图片作为拼接剪辑的素材,这也让其呈现出了独特、病态又有趣的奇葩气质。
很让人难以想象,负责制作出这个一眼就能断言“有病”的游戏系列的制作人,竟然是当年负责开创了《热血硬派》和《双截龙》系列的岸本良久……
甚至岸本大佬当年都坦言过,这个游戏就不是精神正常之人能做出来的东西。
脑中冒出一系列超兄贵画面的程天,突然对这个属于对面阵营的敌人产生了一股子难以抑制的同情心理。
想象一下,当你进入到副本中,原本应该面对的大型载具、飞天堡垒、最终BOSS,全部都被替换成了从八块腹肌中弹出小型僚机的肌肉男、贴在一起相互摩擦的两个肌肉男、模仿维纳斯女神雕像挡住上下却依旧挡不住展示身体特征的肌肉男……
比起副本难度而言,精神方面的摧残显然是更加严重的。
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